マルチメディア工学 (担当: 佐藤 嘉伸) ホームページ
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お知らせ
- 【重要情報】プログラム演習のレポート締切は6月19日(水)17:00です。メールの添付ファイルか、講義中に提出すること。メールの場合は、件名を「MM-Report-Pr」とすること。
- 【重要情報】レポート課題の動画ナレーションスクリプト英文の一部は、こちらから閲覧できます。スクリプトが示されていない部分を自分で聞き取って、英文をレポートとして提出すること。また、全体の内容を、特に数理的なポイントを押さえながら要約し、これもレポートに含めること(これは、日本語でOK)。提出締切は、6月5日(水)17:00とします。メールの添付ファイルか、講義中に提出すること。メールの場合は、件名を「MM-Report-1」とすること。
- 2013年4月10日より2013年度の授業を開始します。「授業スライド配布資料PDFファイル」を、以下からダウンロードできます。ただし、バージョンが古いかもしれませんので注意してください(特に、レポート等に関する情報が古い可能性があります。)。最新バージョンの配布資料は講義中に配ります。
授業スライドの配布資料(PDFファイル)
- イントロダクション
(1 slide / page), (6 slides / page)
- コンピュータグラフィックス(ボリュームグラフィックス) (1 slide / page),
(6 slides / page)
- マルチメディアデータ解析の基礎数理(最小二乗法) (1 slide / page),
(6 slides / page)
- マルチメディアデータ解析の基礎数理(直交変換、直交関数展開) (1 slide / page),
(6 slides / page)
- マルチメディアデータ解析(データ圧縮:離散コサイン変換、JPEG) (1 slide / page), (6 slides / page)
- マルチメディアデータ解析(データ表現:主成分分析) (1 slide / page),
(6 slides / page)
授業スライドの配布資料(PDFファイル):2009年度以前のバージョン
- コンピュータグラフィックスの基礎(座標系,剛体変換,3次元回転の数理,投影) (1 slide / page), (6 slides / page)
- コンピュータグラフィックス(形状表現,陰影表現) (1 slide / page),
(6 slides / page)
- 仮想・拡張・複合現実感(モーションキャプチャ、カメラ校正) (2 slides / page),
(6 slides / page)
- 仮想・拡張・複合現実感(位置合わせ) (2 slides / page),
(6 slides / page)
Volume Renderingプログラム演習用サンプルコードと演習手引書
- 「Volume
Rendering のサンプルコードファイル」は、こちらを Click! このサンプルコードファイルのVolumeRenderingSampleCode/src/VolumeReindering.c
において、/***** TODO: コード作成内容
*****/ の 部分のコードをかいてプログラムを完成させ、実行して結果を出すこと。
- 「Volume
Rendering の演習手引書」は、こちらを Click!
- 補足:サンプルコードは、演習室の計算機でのプログラム作成/コンパイル/実行に対応したものとなっている。
参考情報「Surface Renderingのサンプルコード」
- 「Surface
Rendering のサンプルコードファイル」は、こちらを Click! このサンプルコードファイルのSurfaceRenderingSampleCode/src/SurfaceReindering.c
において、/***** TODO: コード作成内容
*****/ の 部分のコードをかいてプログラムを完成させ、実行して結果を出すこと。
- 「Surface Rendering
の演習手引書」は、こちらを
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レポート/成績評価 (佐藤担当分) (レポート課題の予定です。内容や締切日は、変更の可能性があります。変更がある場合は、授業中に述べます。)
- レポート課題(佐藤担当分)について(PDFファイル) ← このPDFファイル中の「レポート提出方法」をよく読むこと。提出締切日については、PDFファイルではなく、下記を参照すること。
- レポート1の参考資料(動画ナレーションスクリプト英文の一部)は、こちらをクリック!
- レポート1の締切:2013年6月5日
- プログラム演習レポートの締切:2013年6月19日
- レポート2の締切:2013年7月17日
参考文献1:「杉原 厚吉 著:グラフィックスの数理,共立出版」の第3章
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参考文献2:「B.K.P. Horn 著 (NTT RVT 訳) ロボットビジョン,朝倉書店」の第18章
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参考文献3:「Enter the 3D Programming (Cマガジンより)」
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三角形領域の塗りつぶしルーチン
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(超)楕円体について(必読!)
(超)楕円体のパラメトリック表現に関する注意事項